技术分析的存档

三个BT下载的代理网站参考测试数据

2008-06-22 10:59 am

其实这样的BT代理网站并不多余,因为很多时候我们下载都必需用到BT,但是真的靠本机来下载的话,一来时间不够灵活,二来有点浪费电能也伤硬盘, 三来有的内网用户根本难以下载到自己想要的东西。如果你的用的网络没有限制,当然可以跳过本文,但如果你还在为BT下载难以得到自己想要的东西,那就再看 一看吧。

由于上次测试的BitLet.org相当于是用JAVA编写而成的网页版的下载器,不符合我们的要求,这次就把它排除了,取而代之的是大家提得较多的ImageShack。所以我测试的网站是PPsCity, TorrentRelay, ImageShack,然后加上一个迅雷5,网络接入的教育网(CERNET),看看这样的代理网站对内网的是否有突破作用。为了公平,使用的种子是Ylmf_SP3_Y1.1.iso(220M)和Ylmf_SP2_Y3.2.iso(689M)。

首先是迅雷5:

我们学校的网络对BT下载有限制,所以用迅雷几乎没法下载,我等了20分钟左右,迅雷依然没有速度,以下是我截选的迅雷任务窗格的部分和速度显示:

可以看到迅雷虽然找到了不少资源,但是都连不上,在没有其他软件的帮助下,迅雷这种下载高手也没法破解内网限制,显然我们就用得着BT代理网站。

然后是PPsCity:

由于上次对PPsCity已经介绍得很详细了,所以这次我就不多说了,首先添加任务:

可是以本地种子文件,也可以是以.torrent结尾的URL,本次用的是种子文件。

可能因为是国内的服务器,下载的速度比较稳定,不是很快,但也不慢,可能比有的人用本机下载还是要慢些。它依然没有提供像TorrentRelay 这样的种子解析,然后让用户选择想下载的东西,只要你提交了种子,里面的东西它全下。下载完了,我们可以用http的方式把它下载到本机,以下是教育网里 面的速度:

表现还可以。免费用户临时存放文件的空间是1G,不太大,也不少,下点电影什么的应该够。这些网站都是用P2P的方式帮你下载文件后再让你用 http的方式下载到自己的计算机上,有的人说他用自己的电脑下载速度可以达到多快多快,你用的真的是http吗?也有人提到不能注册的问题,反正我一次 就注册成功了,你们不能注册我也不知道。

再说说TorrentRelay:

上次有人说它的文件有400M的限制,我忘了说了,但是现在我告诉大家,这个限制没有了,大家可以下载更大的东西了,而且TorrentRelay 的界面已经更新了,加入了进度条显示,更直观,更有下载器的味道。提交种子文件之后,网站会解析种子,让用户决定下载哪些东西:

之前我以为它不支持大于400M的文件,就挑选了个小一点的,但是选择下载之后,网站居然返回以下错误:

这个网站里面服务既然是免费的, 开销也不小,总得有收入来源吧,它让用户考虑一下捐献。下载完毕后依然使用迅雷下载,教育网内速度如下:

然后为了公平起见,我又用它下载了个大点的文件,才发现400M的限制已经没有了,只是不知道上限是多大:

这是它的新界面:

正如网站提示所说,开始速度并不快,但后来会加速,这不,开始57.1KB/s,后来就到488.9KB/s了,见下图:

进度条亮晶晶的,我想起了VISTA。下载完毕后就可以用下载工具把它下载到本机上了,如图:

教育网内速度如下:

虽然下载时它说不要关闭浏览器或断网,但是那也只是为了显示下载进度而已,你可以断网,但是浏览器最好还是别关。

最后一个是ImageShack:

以前我知道的这个网站好像是个图片分享网站,因为打开速度很慢,又是外国网站,我没怎么关注,原来它已经有了Drive这个服务了,在首面点击Imageshack Drive就可以使用BT代理下载了,但是要注册。

代理BT下载只是beta版,功能已经很强大了,以后出正式版的时候说不定更好用。免费用户的空间是5G,月流量是10G,应该够用,可以和你的朋友进行分享,只是注意流量限制。当然付费可以获得更好的服务,但我觉得免费的就够用了。

网站也支持本地种子导入和URL导入,这里用本地种子。

可以设置下载完毕后邮件提示,http下载时的速度上限,我设的是默认的500KB/s。BT下载的速度不错,初期就接近200KB/s的速度,而且任务下面的六个按钮很人性化,你可以自由选择怎么操作:

下载也可以像PPsCity一样离线,到时候去取就得了。下载时可以选择原文件下载还是ZIP文件下载,对于这个ISO文件,显然直接下了:

这是教育网里面的下载速度:

使用了多少空间和多少流量都有显示,用户更加控制操作。

由于时间的原因,那个690M的文件我就没有测试了,估计应该差不多。

综上所述,找个BT代理网站帮你下东西是很有好处的,特别是像有限制的内网用户。三个网站各有优缺点:PPsCity下载稳定,连接速度快,但是 1G空间有人认为不是太够,不支持种子解析。TorrentRelay下载速度不错,相对于Imageshack,网站打开速度快,支持种子解析,下载更 灵活;就是不能让人离线操作,不是很好,但是适合在网吧里用,不会影响你的网速。Imageshack显然表现最好,但是网页开启速度很慢,教育网内有可 能打不开,同样不支持种子解析;优点是下载速度快,文件可以分享,支持离线操作,空间大,人性化。

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windows server 2008 激活 安装 设置

2008-06-21 1:49 pm

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下一代Web:浏览器存储支持

2008-06-18 12:16 pm

下一代的 web 已经开始上路了,就在这个星期,MySpace 集成了 Google Gears,雅虎发布了新的 BrowserPlus,Google 的浏览器版三维地球也上线了。类似 AIRSilverlightJavaFXGearsXULWeb Applications 1.0 (DOM5, HTML5 等) 这样的技术和格式让开发者能够超过 AJAX 加速冲向下一代的,有着更好的性能、更多的功能,而且和桌面集成的更加紧密的 web 程序。

现在,因为各个公司都急于展示他们自己的下一代 web 的样子,导致开发者和用户都被前所未有的超多 web 技术所压迫;"DLL 地狱"也被"插件地域"所取代。但是在 web 上,这样过多的选择会导致用户和开发者的成本增加。第一次 web 格式大战已经过去十多年了,那个时候微软、网景、苹果、美国在线还有其他公司都在浏览器标准、脚本语言、web 服务等方面成立了不同的基金会。这次大战的影响一直持续到现在,例如 Javascript 开发者需要依赖整套代码库来开发跨浏览器代码,CSS 开发者需要一系列 hack 才能让他们的站点能够在不同的浏览器中看起来都一样。

现在新一代的富 web 程序技术还都在开发阶段,所以还有机会采用基于标准的态度,来避免重蹈覆辙。幸亏有了过去十多年的教训,现在连微软这样的公司都在以更加开放的姿态来接纳开放标准、数据迁移还有跨平台支持。不管是用户还是开发者,对开放标准的广泛支持都能简化他们用到的技术,但是明显的,并不是所有当前发布的新技术都能支持开放标准。

在 Techcrunch 这一系列帖子里,我们来看看这些组成新一代 web 的各种元素,并且评估可用的选项,当前支持的标准以及对标准的采用情况。由于 MySpace 刚刚宣布他们在程序里面使用了 Google Gears,那么我们的第一篇就来评估基于浏览器的本地缓存。

基于浏览器的本地存储

随着基于 web 的应用程序逐渐流行,就有了希望能够离线运行这些程序的需求。第一个不需要任何插件或者独立程序的解决方案是那些靠缓存 HTTP 头信息来在浏览器缓存里存储信息的方法。类似 Dojo 对离线 web 应用的支持这样的 Javascript 库使用的就是这样的原理,但是这样的程序应用范围非常狭窄,因为没有一个好的办法在浏览器里存储结构化的数据。(Dojo 现在引用了很多包括 Gears 在内的其他的存储引擎--提示:Dylan

在 2007 年 5 月,Google 发布了Google Gears,一个浏览器插件,它允许 web 程序把数据同步到本地存储器,然后可以离线使用这些 web 程序。在 Gears 发布会上,Google Reader 被重写以支持 Gears,Gears 的突出的重点是离线访问应用程序。但是不被所知的是,Gears 不仅仅能够用来离线访问,它还提供这三大功能:

  • 缓存资源(HTML 页面、图片等)
  • 在数据库中存储结构化数据
  • 异步后台工作线程

在这部分我们关注的是本地对象和结构化数据存储。Gears 通过 Javascript API 来提供相应的功能,这些 API 可以被任何 web 程序访问到。Sqlite,一个轻量级 RDBMS,提供了结构化存储的支持。由于使用了本地数据库,开发者不仅可以执行查询、插入新纪录这样的操作,还能执行更复杂的 SQL 操作,例如连接多表查询等。尽管你可以有多个使用 Gears 的程序,但是每个程序都要运行在一个基于域名的安全模型的沙盒环境里(类似 cookie 和 AJAX 请求)。虽然 Sqlite 已经嵌入 Firefox 2.0 以后的版本,但是它的 API 只能够被 Firefox 核心组件或者附加模块访问到。Gears 插件弥补了这个缺陷,让客户端脚本环境也能够访问到这些 API。

在 Gears 发布前,万维网超文本应用程序技术工作组 (WHATWG) 已经着手制定 Web 程序规范 1.0 草案,这个草案把结构化数据存储包括到了 HTML5 里。该草案当前版本包含了对访问数据库对象和查询本地数据存储的定义。实现的细节虽然交给了各个公司去完成,不过规范里面已经详细说明了 API 的细节。Firefox 将会在 3.0 版里实现一部分和 WHATW 规范一样的存储 API,不过这个版本现在只有预览版可用。WHATWG 规范里的关键部分有:

  • 程序缓存 --在本地浏览器缓存里存储对象(包含校验)。
  • navigator.onLine--测试浏览器是否在线(使用缓存,如果需要则加上本地数据存储)。
  • 存储界面和事件--用来通过 sessionStorage DOM 属性存储"名称/值"对。
  • 数据库界面--用来连接本地数据库。支持 SQL语法(或者其子集,取决于使用的服务器)、版本控制和错误回调事件。
  • 线程和回调--这样多个请求就能够异步发送给本地数据存储。

调用本地存储、缓存和离线访问相对来说很简单。程序首先检查是否支持相应的函数,然后通过在后台同步用户数据进程来设置本地缓存。当一个线程在运行的时候,不管是上传还是下载,你可以查询进程状态并且给用户一个反馈(例如一个进度条)。一旦数据本地化,由于是在本地机器上运行数据库,开发者就能大幅度的提高查询性能。当下很多 web 程序仅仅把浏览器用作展示层,例如,电子表格软件就是做 =1+1 这样简单的计算也要进行一次到服务器再返回的请求。通过使用本地数据存储和客户端代码,开发者可以减少到处理和存储到客户端的负荷,同时还能提供给用户更加平滑、类似桌面程序的体验。

当前和将来的支持情况

现在的问题是大部分 WHATW 规范都是在 Gears 发布后才写的,导致 Gears 使用的数据库和本地服务器对象和 WHATW 规范不兼容--至少当下是这样的。好消息是 Google 已经发现了这个问题,完全支持 WHATWG HTML5 规范中的存储部分,因此,对于那些运行在安装了 Gears 的 Firefox 3 中的程序的开发者来说,他们可以选择使用 Firefox 原生的还是 Google 实现的存储。Google 还说他们很可能会提供额外的功能,以激励开发者关注那些 Gears 超越 HTML5 的实现(例如桌面快捷方式等)。

其他的本地数据存储可选方案,例如 Flash 本地存储,和 WHATW 规范完全不兼容。WebKit 的开发人员很快声明他们也开始实现 HTML5 规范中的存储部分。而且在每晚构建的代码里已经可用了,因此很快我们就能看到 Konquror 和 Safari 对本地存储的支持。Opera 也声明了类似的计划,而且当然他实现了 HTML5 和 web 表单后他们会领先于所有人。雅虎 BrowserPlus 昨天才发布,所以现在还不明确他们他们的本地存储支持和工作组发布的规范是否兼容。

本地存储是新一代的 web API 中重要的新功能,开发者不仅有跨浏览器的一致支持,还可以选择使用 Google Gears(已经可用)还是 Yahoo! BrowserPlus(取决于它如果工作)。还有一个浏览器厂商我们到现在一直没有谈到,那就是微软。微软发布了 IE8 的一个早期预览版,而且预告了大量的新特性,其中很多都是基于开放标准的,例如更好的 CSS 和 Javascript 支持(内涵一个更加标准化的对象模型)。最大问题是,IE8 在本地存储方面会不会遵循和其他浏览器厂商一致规范。IE 开发小组声称 IE8 将会支持 DOM 存储,但是这只是全部本次存储规范的一部分(即前面提到的 Storage 对象)。

当前和将来的支持情况

Gears

BrowserPlus

Firefox IE8

Webkit

程序缓存

很快

侦测在线与否

本地服务器

存储

数据库

线程

SQL

注:一旦得知 BrowserPlus 的细节,我们就会完成这个表格。Google 保证 Gears 能够适应标准。IE8 宣称不完全的支持。WebKit 的每晚构建里面大部分功能都可用了。Flash 和 Silverlight 支持某种形式的本次存储但是不是 HTML5 标准 API。

一个类似本地浏览器存储这样的新技术被如此广泛的提倡和支持,而且大部分都是基于一个规范,实在是一件罕见的事情。虽然微软还没有宣称完全支持,但是毫无疑问的,他们会朝向正确的方向。 Google Gears 和 Firefox 3 的实现都遵循着 HTML5 的工作组规范也是很鼓舞人心的。虽然短时间内这些新版本的浏览器不可能被广泛的使用,但是 Google Gears 已经可用了,而且,因为所有的厂商都瞄准了同样的 API,开发者现在就可以安心的锁定 Gears 存储 API 然后开工--者在不久以前还是不可能的事情。

有了本地浏览器存储和缓存,开放标准到现在为止都是赢家。而其他的替代解决方案很可能会半途而废,或者改变以实现同样的 API。

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WiFi、WiMAX、WBMA、3G大比拼

2008-06-09 11:53 am

3G、Wi-Fi、WiMAX和WBMA都是在大家生活中经常出现的词语,但这几者到底有什么区别?各自的优缺点又有哪些呢? 阅读全文...

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